백준 132

[백준] 20057 마법사 상어와 토네이도 (Python 파이썬)

https://www.acmicpc.net/problem/20057 20057번: 마법사 상어와 토네이도 마법사 상어가 토네이도를 배웠고, 오늘은 토네이도를 크기가 N×N인 격자로 나누어진 모래밭에서 연습하려고 한다. 위치 (r, c)는 격자의 r행 c열을 의미하고, A[r][c]는 (r, c)에 있는 모래의 양을 www.acmicpc.net 문제 설명 문제의 자세한 설명은 위 링크를 참조하시길 바랍니다. 이 문제는 구현 시뮬레이션 문제로, 문제에서 요구하는 사항이 꽤 많고 상세합니다. 빠짐없이 체크하여 어떻게 구현해야 할지 구상한 후에 구현해야 하는 문제입니다. 풀이 과정 from collections import deque n = int(input()) graph = [] graphIdx = dequ..

[백준] 20056 마법사 상어와 파이어볼 (Python 파이썬)

https://www.acmicpc.net/problem/20056 20056번: 마법사 상어와 파이어볼 첫째 줄에 N, M, K가 주어진다. 둘째 줄부터 M개의 줄에 파이어볼의 정보가 한 줄에 하나씩 주어진다. 파이어볼의 정보는 다섯 정수 ri, ci, mi, si, di로 이루어져 있다. 서로 다른 두 파이어볼의 위치 www.acmicpc.net 문제 설명 문제의 자세한 설명은 위 링크를 참조하시길 바랍니다. 이 문제는 구현 시뮬레이션 문제로, 문제에서 요구하는 사항이 꽤 많고 상세합니다. 빠짐없이 체크하여 어떻게 구현해야 할지 구상한 후에 구현해야 하는 문제입니다. 풀이 과정 ① 먼저 초기의 파이어볼을 입력받은 후에 fireball라는 큐와 graph의 각 칸에 파이어볼을 삽입합니다. firebal..

[백준] 21609 상어 중학교 (Python 파이썬)

문제 설명 https://www.acmicpc.net/problem/21609 21609번: 상어 중학교 상어 중학교의 코딩 동아리에서 게임을 만들었다. 이 게임은 크기가 N×N인 격자에서 진행되고, 초기에 격자의 모든 칸에는 블록이 하나씩 들어있고, 블록은 검은색 블록, 무지개 블록, 일반 블록 www.acmicpc.net 문제의 설명이 굉장히 긴 편이라 위 링크의 문제를 꼼꼼히 읽어보시고 풀이과정을 살펴보시길 추천드립니다. 일반적인 BFS/ DFS 문제보다 신경써서 구현해야 할 부분들이 훨씬 까다로운 문제이므로 과정을 하나하나 잘 살펴보면서 구현하시는 것을 추천드립니다. 풀이 과정 먼저 두 방법으로 풀면서 코드를 두 가지로 작성해보았습니다. 코드①은 구현해야 할 부분들을 그대로 나열식으로 작성한 코드..

Algorithm/DFS & BFS 2021.10.22

[백준] 21611 마법사 상어와 블리자드 (Python 파이썬)

https://www.acmicpc.net/problem/21611 21611번: 마법사 상어와 블리자드 마법사 상어는 파이어볼, 토네이도, 파이어스톰, 물복사버그, 비바라기 마법을 할 수 있다. 오늘 새로 배운 마법은 블리자드이고, 크기가 N×N인 격자에서 연습하려고 한다. N은 항상 홀수이고, ( www.acmicpc.net 문제 설명 문제의 설명이 굉장히 긴 편이라 위 링크의 문제를 꼼꼼히 읽어보시고 풀이과정을 살펴보시길 추천드립니다. 이 문제는, 특별한 알고리즘 없이 문제에서 주어진 사항을 구현하는 문제이지만 구현해야 하는 부분들이 굉장히 까다로운 문제였습니다 풀이 과정 풀이과정이 굉장히 길기 때문에, 잘 모르시는 부분을 중점으로 보시는 것을 추천드립니다. ① 먼저, 가운데 칸(n//2, n//2..

[백준] 21610 마법사 상어와 비바라기

문제 설명 https://www.acmicpc.net/problem/21610 21610번: 마법사 상어와 비바라기 마법사 상어는 파이어볼, 토네이도, 파이어스톰, 물복사버그 마법을 할 수 있다. 오늘 새로 배운 마법은 비바라기이다. 비바라기를 시전하면 하늘에 비구름을 만들 수 있다. 오늘은 비바라기 www.acmicpc.net 문제에서 주어진 조건사항들을 그대로 구현하는 문제이다. 큰 제약사항이나 알고리즘이 따로 사용되지는 않으므로 순서에 맞게 그대로 구현만 잘 해주면 된다. 풀이 과정 문제에서 특별히 신경써주어야 하는 부분은, 조건5 부분이다. 먼저, 구름이 di 방향으로 si칸 이동한 후에 비를 뿌리고 구름은 사라진다. 이 때, 구름이 사라진 칸은 물복사 버그 후에 구름이 생길 수 없기 때문에 1로..

[백준] 14891 톱니바퀴 (Python 파이썬)

https://www.acmicpc.net/problem/14891 14891번: 톱니바퀴 총 8개의 톱니를 가지고 있는 톱니바퀴 4개가 아래 그림과 같이 일렬로 놓여져 있다. 또, 톱니는 N극 또는 S극 중 하나를 나타내고 있다. 톱니바퀴에는 번호가 매겨져 있는데, 가장 왼쪽 톱니바퀴 www.acmicpc.net 문제 설명 문제에서 주어진 4개의 톱니바퀴를 규칙에 맞게 회전시키는 문제이다. 별다른 알고리즘 없이 문제에서 주어진 사항을 순서대로 구현만 하면 되는 문제이다. 풀이 과정 이 문제는 별다른 알고리즘 없이 문제에서 주어진 사항을 그대로 구현만 하면 되는 문제이다. 12시 방향을 0인덱스로 시작하여 11시 방향을 7 인덱스로 번호를 붙이기 때문에 현재 톱니바퀴의 왼쪽을 검사할 때는 [i][6] =..

[백준] 14503 로봇 청소기 (Python 파이썬)

https://www.acmicpc.net/problem/14503 14503번: 로봇 청소기 로봇 청소기가 주어졌을 때, 청소하는 영역의 개수를 구하는 프로그램을 작성하시오. 로봇 청소기가 있는 장소는 N×M 크기의 직사각형으로 나타낼 수 있으며, 1×1크기의 정사각형 칸으로 나누어 www.acmicpc.net 문제 설명 문제에서 주어진 것 처럼, 로봇 청소기가 빈공간을 돌아다니며 청소를 한다. 현재 방향을 기준으로 왼쪽 방향부터 탐색을 시작하며, 방향은 0 = 북 / 1 = 동 / 2 = 남 / 3 = 서쪽을 의미한다. 문제에서 주어진 조건과 상황들을 잘 고려하여 코드를 작성해보자. 풀이 과정 먼저 로봇 청소기의 초기 위치는 무조건 0이며 해당 칸을 청소하게 된다. 청소를 한 칸은 2로 변경하여 청소..

[백준] 14502 연구소 (Python 파이썬)

https://www.acmicpc.net/problem/14502 14502번: 연구소 인체에 치명적인 바이러스를 연구하던 연구소에서 바이러스가 유출되었다. 다행히 바이러스는 아직 퍼지지 않았고, 바이러스의 확산을 막기 위해서 연구소에 벽을 세우려고 한다. 연구소는 크 www.acmicpc.net 문제 설명 N x M 크기로 구성된 연구소에 바이러스가 퍼졌다. 연구소의 각 칸은 0, 1, 2로 구성되어 있으며 0은 빈 칸, 1은 벽, 2은 바이러스 이다. 바이러스는 벽을 뚫고 확장할 수 없으며 상하좌우에 인접한 빈 칸으로만 확장이 가능하다. 위 그림과 같이 N x M 모양의 연구소(행렬)가 주어지며, 3개의 벽(1)을 세워야 한다. 3개의 벽을 세웠을 때, 안전영역의 크기(0의 개수)의 최댓값을 구하면..

Algorithm/DFS & BFS 2021.10.17

[백준] 14500 테트로미노 (Python 파이썬)

https://www.acmicpc.net/problem/14500 14500번: 테트로미노 폴리오미노란 크기가 1×1인 정사각형을 여러 개 이어서 붙인 도형이며, 다음과 같은 조건을 만족해야 한다. 정사각형은 서로 겹치면 안 된다. 도형은 모두 연결되어 있어야 한다. 정사각형의 변 www.acmicpc.net 문제 설명 폴리오미노란 크기가 1×1인 정사각형을 여러 개 이어서 붙인 도형이며, 다음과 같은 조건을 만족해야 한다. 정사각형은 서로 겹치면 안 된다. 도형은 모두 연결되어 있어야 한다. 정사각형의 변끼리 연결되어 있어야 한다. 즉, 꼭짓점과 꼭짓점만 맞닿아 있으면 안 된다. 정사각형 4개를 이어 붙인 폴리오미노는 테트로미노라고 하며, 다음과 같은 5가지가 있다. 아름이는 크기가 N×M인 종이 위..

[백준] 14499 주사위 굴리기 (Python 파이썬)

https://www.acmicpc.net/problem/14499 14499번: 주사위 굴리기 첫째 줄에 지도의 세로 크기 N, 가로 크기 M (1 ≤ N, M ≤ 20), 주사위를 놓은 곳의 좌표 x y(0 ≤ x ≤ N-1, 0 ≤ y ≤ M-1), 그리고 명령의 개수 K (1 ≤ K ≤ 1,000)가 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에 지도 www.acmicpc.net 문제 설명 문제에서 맵이 주어지고 맵의 첫 칸(0, 0)에 주사위를 놓는다. 그리고 주사위를 상, 하, 좌, 우 로 굴리게 되는데 주사위와 바닥에 닿는 면은 맵의 숫자로 복사가 된다. 그리고 주사위를 굴렸을 때 주사위 위쪽면의 숫자를 출력해야 한다. 따라서, 주사위 전개도를 생각하며 풀어야 하는 문제이다. 풀이 과정 이 문제를 풀기..