Algorithm/Implementation 39

[백준] 16139 인간 (Python 파이썬)

https://www.acmicpc.net/problem/16139 16139번: 인간-컴퓨터 상호작용 첫 줄에 문자열 $S$가 주어진다. 문자열의 길이는 $200,000$자 이하이며 알파벳 소문자로만 구성되었다. 두 번째 줄에는 질문의 수 $q$가 주어지며, 문제의 수는 $1\leq q\leq 200,000$을 만족한다. 세 번째 www.acmicpc.net 문제 설명 특정 문자열 S, 특정 알파벳 α와 문자열의 구간 [l,r]이 주어지면 S의 l번째 문자부터 r번째 문자 사이에 α가 몇 번 나타나는지 구하는 프로그램을 작성하자. 문자열의 문자는 0번째부터 세며, l번째와 r번째 문자를 포함해서 생각한다. 풀이 과정 이 문제는 누적 합 으로 풀어야 시간초과 없이 해결할 수 있다. 만약, 매번 l부터 r..

[백준] 2559 수열 (Python 파이썬)

https://www.acmicpc.net/problem/2559 2559번: 수열 첫째 줄에는 두 개의 정수 N과 K가 한 개의 공백을 사이에 두고 순서대로 주어진다. 첫 번째 정수 N은 온도를 측정한 전체 날짜의 수이다. N은 2 이상 100,000 이하이다. 두 번째 정수 K는 합을 구하기 www.acmicpc.net 문제 설명 그림과 함께 제공되는 문제이니 자세한 문제설명은 위 링크를 참조해주세요. 풀이 과정 이 문제는 누적 합 으로 푸는 문제이다. 누적합을 이용하지 않고 단순 합계를 이용한다면 시간초과 오류가 나게 된다. 한번 구간합을 구하는 시간복잡도는 O(n)이고 m번동안 수행을 하게 된다면 총 시간복잡도는 O(nm)이 되는데 데이터가 10만개가 되면 시간초과 오류가 나게 된다. 그래서 매번..

[백준] 11659 구간 합 구하기4 (Python 파이썬)

https://www.acmicpc.net/problem/11659 11659번: 구간 합 구하기 4 첫째 줄에 수의 개수 N과 합을 구해야 하는 횟수 M이 주어진다. 둘째 줄에는 N개의 수가 주어진다. 수는 1,000보다 작거나 같은 자연수이다. 셋째 줄부터 M개의 줄에는 합을 구해야 하는 구간 i와 j www.acmicpc.net 문제 설명 수 N개가 주어졌을 때, i번째 수부터 j번째 수까지 합을 구하는 프로그램을 작성하시오. 풀이 과정 이 문제는 누적 합 으로 푸는 문제이다. 누적합을 이용하지 않고 단순 합계를 이용한다면 시간초과 오류가 나게 된다. 한번 구간합을 구하는 시간복잡도는 O(n)이고 m번동안 수행을 하게 된다면 총 시간복잡도는 O(nm)이 되는데 데이터가 10만개가 되면 시간초과 오류..

[백준] 17478 재귀함수가 뭔가요? (Python 파이썬)

https://www.acmicpc.net/problem/17478 17478번: 재귀함수가 뭔가요? 평소에 질문을 잘 받아주기로 유명한 중앙대학교의 JH 교수님은 학생들로부터 재귀함수가 무엇인지에 대하여 많은 질문을 받아왔다. 매번 질문을 잘 받아주셨던 JH 교수님이지만 그는 중앙대 www.acmicpc.net 문제 설명 평소에 질문을 잘 받아주기로 유명한 중앙대학교의 JH 교수님은 학생들로부터 재귀함수가 무엇인지에 대하여 많은 질문을 받아왔다. 매번 질문을 잘 받아주셨던 JH 교수님이지만 그는 중앙대학교가 자신과 맞는가에 대한 고민을 항상 해왔다. 중앙대학교와 자신의 길이 맞지 않다고 생각한 JH 교수님은 결국 중앙대학교를 떠나기로 결정하였다. 떠나기 전까지도 제자들을 생각하셨던 JH 교수님은 재귀함..

[Codility]GenomicRangeQuery (Python, Kotlin)

https://app.codility.com/programmers/lessons/5-prefix_sums/genomic_range_query/start/ Codility Your browser is not supported You should use a supported browser. Read more app.codility.com 문제 설명 A:1, C:2, G:3, T:4 이며 'A,C,G,T'로 이루어진 문자열 S를 P[i]부터 Q[i]까지 범위의 인덱스로 잘랐을 때 해당 문자열 내의 최솟값을 구하는 문제이다. 즉, 'CAGCCTA' 라는 문자열 S가 주어지고, P[0] = 2, Q[0] = 4 이면 자른 문자열은 GCC가 되고 여기서 최솟값은 C = 2가 된다. 풀이 과정 이 문제를 풀면서 굉장..

[백준] 20057 마법사 상어와 토네이도 (Python 파이썬)

https://www.acmicpc.net/problem/20057 20057번: 마법사 상어와 토네이도 마법사 상어가 토네이도를 배웠고, 오늘은 토네이도를 크기가 N×N인 격자로 나누어진 모래밭에서 연습하려고 한다. 위치 (r, c)는 격자의 r행 c열을 의미하고, A[r][c]는 (r, c)에 있는 모래의 양을 www.acmicpc.net 문제 설명 문제의 자세한 설명은 위 링크를 참조하시길 바랍니다. 이 문제는 구현 시뮬레이션 문제로, 문제에서 요구하는 사항이 꽤 많고 상세합니다. 빠짐없이 체크하여 어떻게 구현해야 할지 구상한 후에 구현해야 하는 문제입니다. 풀이 과정 from collections import deque n = int(input()) graph = [] graphIdx = dequ..

[백준] 20056 마법사 상어와 파이어볼 (Python 파이썬)

https://www.acmicpc.net/problem/20056 20056번: 마법사 상어와 파이어볼 첫째 줄에 N, M, K가 주어진다. 둘째 줄부터 M개의 줄에 파이어볼의 정보가 한 줄에 하나씩 주어진다. 파이어볼의 정보는 다섯 정수 ri, ci, mi, si, di로 이루어져 있다. 서로 다른 두 파이어볼의 위치 www.acmicpc.net 문제 설명 문제의 자세한 설명은 위 링크를 참조하시길 바랍니다. 이 문제는 구현 시뮬레이션 문제로, 문제에서 요구하는 사항이 꽤 많고 상세합니다. 빠짐없이 체크하여 어떻게 구현해야 할지 구상한 후에 구현해야 하는 문제입니다. 풀이 과정 ① 먼저 초기의 파이어볼을 입력받은 후에 fireball라는 큐와 graph의 각 칸에 파이어볼을 삽입합니다. firebal..

[백준] 21611 마법사 상어와 블리자드 (Python 파이썬)

https://www.acmicpc.net/problem/21611 21611번: 마법사 상어와 블리자드 마법사 상어는 파이어볼, 토네이도, 파이어스톰, 물복사버그, 비바라기 마법을 할 수 있다. 오늘 새로 배운 마법은 블리자드이고, 크기가 N×N인 격자에서 연습하려고 한다. N은 항상 홀수이고, ( www.acmicpc.net 문제 설명 문제의 설명이 굉장히 긴 편이라 위 링크의 문제를 꼼꼼히 읽어보시고 풀이과정을 살펴보시길 추천드립니다. 이 문제는, 특별한 알고리즘 없이 문제에서 주어진 사항을 구현하는 문제이지만 구현해야 하는 부분들이 굉장히 까다로운 문제였습니다 풀이 과정 풀이과정이 굉장히 길기 때문에, 잘 모르시는 부분을 중점으로 보시는 것을 추천드립니다. ① 먼저, 가운데 칸(n//2, n//2..

[백준] 21610 마법사 상어와 비바라기

문제 설명 https://www.acmicpc.net/problem/21610 21610번: 마법사 상어와 비바라기 마법사 상어는 파이어볼, 토네이도, 파이어스톰, 물복사버그 마법을 할 수 있다. 오늘 새로 배운 마법은 비바라기이다. 비바라기를 시전하면 하늘에 비구름을 만들 수 있다. 오늘은 비바라기 www.acmicpc.net 문제에서 주어진 조건사항들을 그대로 구현하는 문제이다. 큰 제약사항이나 알고리즘이 따로 사용되지는 않으므로 순서에 맞게 그대로 구현만 잘 해주면 된다. 풀이 과정 문제에서 특별히 신경써주어야 하는 부분은, 조건5 부분이다. 먼저, 구름이 di 방향으로 si칸 이동한 후에 비를 뿌리고 구름은 사라진다. 이 때, 구름이 사라진 칸은 물복사 버그 후에 구름이 생길 수 없기 때문에 1로..

[백준] 14891 톱니바퀴 (Python 파이썬)

https://www.acmicpc.net/problem/14891 14891번: 톱니바퀴 총 8개의 톱니를 가지고 있는 톱니바퀴 4개가 아래 그림과 같이 일렬로 놓여져 있다. 또, 톱니는 N극 또는 S극 중 하나를 나타내고 있다. 톱니바퀴에는 번호가 매겨져 있는데, 가장 왼쪽 톱니바퀴 www.acmicpc.net 문제 설명 문제에서 주어진 4개의 톱니바퀴를 규칙에 맞게 회전시키는 문제이다. 별다른 알고리즘 없이 문제에서 주어진 사항을 순서대로 구현만 하면 되는 문제이다. 풀이 과정 이 문제는 별다른 알고리즘 없이 문제에서 주어진 사항을 그대로 구현만 하면 되는 문제이다. 12시 방향을 0인덱스로 시작하여 11시 방향을 7 인덱스로 번호를 붙이기 때문에 현재 톱니바퀴의 왼쪽을 검사할 때는 [i][6] =..